那个做音响的Bang & Olufsen满90岁了 它靠的仅仅是颜值吗?

阿荣
阿荣
2015-12-17 22:38:09
来源:好奇心日报

 

  B&O 始终将设计看作是核心竞争力。“当人们问我,Bang & Olufsen 是干什么的,我总会说,关于 3 件事:声音、设计和工艺。” Tue Mantoni 说。

  公司成立多年来一直没有专职设计师,而是从全球揽罗大牌设计师,这更多是从设计层面来考虑,外聘的设计师很少会被公司内部管理层的市场策略所影响,亦不会因为公司的运营状况而改变设计概念,B&O 想要的正是最忠于设计的作品。值得一说的是, B&O 管理层对设计模型没有修改的权利,只能选择接受或否认,只有设计师才有权利对模型做出修改

  显然,这势必会成为一场不计成本的设计实验。

  这还仅仅是设计层面,当产品真正进入研发环节,B&O 的“ Cube 立方室”扬声器音质测试中心、由经过声音训练的专业人员组成的视听小组以及“环境实验室”还要在每一个开发研制环节做一轮又一轮的设计、研发、选材、制作、影音测试、耐久性以及安全性测试等工序。当这些折磨人的流程都走完后,一款产品的研发周期才算正式结束,前后需时短则一两年,长则三四年或更长。

 

  

  

  工厂

  

  测试中心

 

  品牌创始人之一 Svend Olufsen 的侄子(也是 B&O 的接班人)就曾表示:“我们努力生产具有独创性的杰作,因为世人都欣赏有永恒价值而不是随手可弃的物品。我们会保持领先,因为人们期望我们如此。”

 

  5.  但公司“规模太小,无法独立生存”的忧虑也一直困扰着公司管理层。尽管公司在产品层面不断创新,但巨大的财务压力一直都在。

 

  2011 年,前麦肯锡咨询顾问 Tue Mantoni 加入 B&O 成为公司 CEO,他想要优化公司的业务结构,不局限于少数金字塔市场,而是能够让 B&O 的产品抵达更大的市场。

  大众化年轻族群成为了目标。哪些人愿意在景气不佳的时候掏钱出来?非“再穷也要有心灵享受”的年轻文艺族群们莫属。只要唤醒这一族群的内心渴望,消费力还是很可观的。他们未必如音乐发烧友那么讲究,但却对设计美感这件事异常敏感。

  2012 年,B&O 推出了一个主打耳机和便携式音箱的子品牌 B&OPLAY,定位直指年轻消费者,相较于 B&O,B&OPLAY 的价格更亲民,风格也更年轻化。

  

  “ B&O PLAY 展现了 B&O 的设计核心价值,让 B&O PLAY 产品的使用者享有最高品质的聆赏体验。”Tue Mantoni 表示。“我认为将会有许多期待简易聆赏体验的新客户群,会受到 B&O PLAY 产品的吸引而购买我们的产品。我们将以杰出的设计与优异的音质表现来实现我们客户的期待。此外,许多 B&O 的忠实顾客也告诉我们,他们希望能够在第二间房子、孩子们的房间或是在车上使用这样的产品。”

  相较于 2013/14 财年,B&O PLAY 在 2014/15 财年的营收增长了 15%,已占到了 B&O 品牌这一财年总营收的 25%。这对于一个初创 3 年的副牌来说,算是表现不错。

  

  BeoPlay A2 蓝牙音箱

  

  B&O Play H8 无线头戴式耳机

  我们可以把 B&O PLAY 看作是一个想要年轻化的 B&O,它能够帮助这个 90 年老牌掘开更大的市场吗?

  题图来自 Bang & Olufsen

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